中國移動游戲年度報告:行業(yè)今年產(chǎn)值或達(dá)100億
2013-11-24 15:36:12 來源:
  中新網(wǎng)成都11月23日電(周迪迪)由成都高新區(qū)管委會、成都市博覽局支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦的第二屆全球移動游戲開發(fā)者大會(GMGDC)于23日在成都開幕。會上發(fā)布了2013中國移動游戲年度報告,報告顯示,截至今年11月,該行業(yè)產(chǎn)值已達(dá)84億,今年今年產(chǎn)值或達(dá)100億元。

  TalkingData專注于移動互聯(lián)網(wǎng)、社會化媒體領(lǐng)域數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)挖掘、模式識別,其CEO崔曉波在會上發(fā)布了2013中國移動游戲年度報告:截至今年11月,該行業(yè)產(chǎn)值已達(dá)84億,今年今年產(chǎn)值或達(dá)100億。目前,全國玩家人數(shù)達(dá)3.2億,其中付費(fèi)玩家為2700萬人。以目前發(fā)展形勢來看,明年行業(yè)收入更有望達(dá)到180億元。

  報告還顯示,對于付費(fèi)玩家,有4成玩家是從休閑類游戲開始付費(fèi)的,其中,棋牌類游戲就占到30%。而相對于白天,晚間玩家付費(fèi)、充值則更為活躍。

  崔曉波表示,今年整體增長勢頭是比較迅猛的,游戲人群占整個移動互聯(lián)網(wǎng)人群中的比例,其每季觀測在秩序的攀升,今年初有7成移動互聯(lián)網(wǎng)用戶玩游戲,現(xiàn)在到九成。同時,用戶在玩游戲的總數(shù)每季度都在增加。“整個生態(tài)鏈上今年大量的游戲CP,我們現(xiàn)在有4千家專注移動的開發(fā)者,量是翻了四倍。”

  據(jù)了解,成都高新區(qū)自去年決定大力發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)后,設(shè)立了10億產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,投入大量資金建設(shè)超140萬平方米的天府軟件園。目前為止,已經(jīng)有600多家以游戲為主的企業(yè)團(tuán)隊和近5萬人規(guī)模的游戲開發(fā)團(tuán)隊。

  本次會議為期兩天,共收到了來自全球10多個國家超過4805人的注冊申請。這也是中國西南地區(qū)首次舉辦如此大規(guī)模的移動游戲行業(yè)盛會。

  除全球移動游戲開發(fā)者大會外,本屆大會主要還包含本屆大會主要包含了G50全球移動游戲閉門峰會、全球移動游戲開發(fā)者大會、全球移動游戲嘉年華GameShow、游戲制作人的最高榮譽(yù)—天府獎頒獎儀式和MGA中國手游產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟項目直投會等五個大板塊。
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